Quins són els controls de Super Smash Flash?

A Super Smash Flash 2

  • Camineu i córrer amb les tecles A i D.
  • Salt i doble salt amb la tecla W.
  • Caiguda ràpida amb la tecla S*.
  • Realitzeu atacs estàndard, atacs d'inclinació, atac de guió, atacs aeris i atacs de cop amb la tecla P.
  • Recuperar-se.
  • Protector de vora.
  • Escut, esquiva, roda i esquiva l'aire amb la tecla I.

SSF2 té memòria intermèdia?

SSF2 té un sistema de memòria intermèdia que us permetrà retrocedir perfectament. Tanmateix, això requereix una manera d'acumular el guió.

Super Smash Flash 2 és compatible amb el controlador?

El reinici, Super Smash Flash 2, ofereix controls molt més semblants als dels jocs oficials. Juntament amb l'opció d'utilitzar un teclat com el seu predecessor, SSF2 afegeix suport per a controladors de joc externs i altres dispositius de joc que es poden utilitzar per a ordinadors. El joc original inclou tres modes per a un sol jugador.

Què és un buffer jump?

El buffer és una mecànica de Super Smash Bros. 4 i Super Smash Bros. Ultimate que permet als jugadors introduir accions amb èxit abans que es puguin executar, fent que les entrades es duguin a terme el primer fotograma possible tan aviat com el primer moviment o s'ha acabat l'animació.

Quant de buffer té Smash 4?

A Smash Brawl i Smash 4, hi havia un sistema de memòria intermèdia de 9 i 10 fotogrames respectivament iirc. Per a aquells que no sàpiguen què és un buffer en aquest context, és una codificació d'entrada al joc que emmagatzema les vostres entrades per a una determinada quantitat de fotogrames perquè es puguin executar al següent fotograma disponible per al vostre personatge.

Quin és el millor personatge de Super Smash Flash?

Millors personatges de Super Smash Flash 2

  • Goku Son Goku (Kakarrot) és el protagonista principal de la franquícia Bola de Drac creada per Akira Toriyama el 1984.
  • Mag Negre.
  • Ichigo.
  • Megaman.
  • Sora.
  • Meta Knight Meta Knight és un personatge de ficció de la sèrie de videojocs Kirby propietat de Nintendo i HAL Laboratory.

Pots amortir els moviments en cos a cos?

A Super Smash Bros. Igual que el seu predecessor, Super Smash Bros. Melee no guarda les entrades en circumstàncies normals, però hi ha casos en què les accions es poden emmagatzemar. Ara és possible emmagatzemar les accions fora de l'escut després de l'embolcall de l'escut mantenint el stick C juntament amb una entrada d'escut.

Què significa emmagatzemar una entrada?

La memòria intermèdia d'entrada és una mecànica bàsica que es veu a la majoria de jocs de lluita, que permet al jugador enviar l'entrada per a un moviment abans que s'acabi l'última execució. Això ajuda el jugador a executar combos amb més facilitat i està influenciat pel retard d'entrada.